Альянс:
1. Человек – обладает пассивной обилкой,которая увеличивает ваш дух на 3%, а также отличной способностью (каждый сам за себя) которая представляет из себя, альтернативу для пвп тринкета.
2. Ночной эльф – обладает сопротивлением к магии природы 2%, повышенным шансом на уклонение 2%. А также главная его способность (слиться с тенью) которая позволяет уходить в инвиз, тем самым прерывая каст противнику, который собирался чем то «пульнуть» в вас.
3. Дреней – даёт +1% к меткости и небольшую хилку, которая в некоторых ситуациях не плохо отхиливает.
4. Дворф – обладает рассовой способностью снимать яды и кровотечения, также повышая броню на 10% на 8 секунд. А также сопротивлением к магии льда на 2%.
Орда:
1. Кровавый эльф – главная способность это массовый сайленс, радиус его действия 8 метров, а время 2 секунды. Вторая способность пассивная обилка которая даёт сопротивление всем видам магии на 2%.
2. Нежить – обладает полезной способностью (Воля отрёкшихся) с её помощью можно снимать слип/фир/седукт, но к сожалению имеет общий КД в 45 секунд с пвп тринкетом. (Каннибализм) – обладает сомнительной пользой, гораздо проще и быстрее можно отхилится своими заклинаниями, хотя может и пригодится в случае если у вас кончилась манна. Пасивка анденда – сопротивление тайной магии 2%.
3. Троль – из полезных способностей можно отметить только (берсерк), увеличивает скорость применения заклинаний на 20% на 10 секунд.
Итак подведем итоге по рассе:
Если играть за альянс я бы предпочел хуманов,играя за орду предпочел бы Троллей или Кровавых эльфов2) Билд
Очень удобный я бы сказал билд,сам им пользуюсь.
3) Символы(Глифы):
а)Символ слияния с тьмой
б)Символ пытки разума
в)Символ ухода в тень
Малые символы особой роли не играют.
Обычно я ставлю:
а)Символ Левитации
б)Символ Исчадия Тьмы
в)Символ защиты от тёмной магии
4) Характеристики и капы
Основные характеристики для ШП, такие же как и у остальных кастеров: сила заклинаний, рейтинг скорости, крит. Также не стоит забывать про необходимость взять капы проникающей силы заклинаний и меткости. А дух и интеллект можно отнести к дополнительным статам и собирать их специально не стоит. В идеале вы должны стремится собрать а8 сет хотя бы из четырёх кусков (чтобы получить бонус устойчивости +100). Обычно из арена сета покупают ноги, грудь, голову и руки. Плечи можно поставить т10.1, всё остальное нонсэт а8. Если количество ресалы позволяет можно надеть несколько пве шмоток.
Кап хита равен 131 или 4.99% (чаще всего собирается при помощи кольца за репу с пепельным союзом, желтым камнем в это же кольцо и плащом на хит из а8 нонсета).
Кап хаста: тут всё зависит от состава тимы, но если у вас уже есть 800 рейтинга скорости, можно начать наращивать силу заклинаний, т.к. 800 хасты вам будет хватать.
Кап устойчивости: тут не может быть точного значения, всё зависит от ваших личных предпочтений, состава вашей тимы и ваших противников. Но чтобы вы ориентировались могу сказать что 1100-1300 ресайленса вам должно хватить, для агрессивных игроков можно эту цифру уменьшить.
5) Энчат
Голова: +30 спд и +20 крит
Плечо: с оло: +23спд +15 к ресу или начертание (+70спд +15крита)
Спина: +35 проникающей способности
Грудь: +10 ко всем характеристикам
Запястья: +30 спд
Правая рука: Чёрная магия
Кисти рук: +28 спд
Пояс: пряжка и сокет +10 ко всем характеристикам
Ноги: +50 спд и +30 выносливости
Ступни: +15 выносливость и небольшое увеличение скорости бега
6)Сокеты
Ну тут всё очень просто:
красные +23 спд
жёлтые +12 спд и +10хаст
синие +12 спд +13 проникающей способности или +25 проникающей способности
Мета с оло: +20спд -10% оглушения
7)Популярные составы для игры на арене 2х2 и 3х3
2х2
1) Рог-ШП
2) Маг-ШП
3х3
1) Маг-ШП-Ршаман (шаттерплей)
2) Маг-ШП-Рдруид
3) Рог-ШП-Ршаман
4) Алок-ШП-Ршаман (шадоуплей)
5х5
1) Маг-Лок-Прист-Шаман-Паладин
Несколько слов о них:
2х2
1) Рог-ШП: Очень интересный сетап если правельно использовать. Есть ему контрсетапы, так же и они являются контрсетап некоторым. Управлять сетапом с одной стороны просто, а с другой нет, зависит опять-же от сетапа оппонентов и вашего индивидуального скилла. Играют в сетапе через сапы и ресапы способны расщепить практически любой таргет за станнлок. К сожалению у меня не сильно много опыта в нём так что описывать более мне сложно.
2) Маг-ШП: Сетап на который вайнят помоему все, кто играет не в нём. Особенности сетапа в том, что он обладает омг контролем и неплохим так бурстом. А так же всеми любимый трипс с отъеданием за колонами. Опять же сетап не сложный, но и не простой против тим с шаманами и анхоли дк.
3х3
1) Шаттерплей. Мой любимый. Если всё правильно делать то оппонентов можно убивать чуть ли не взглядом. Силён как своими свитчами, так и туннелингом. Огромное количество контроля и наличие бл/геры.
2) ШаттерТриПлей или МП3. Нет Бл, зато можно залочить вражеского хиллера в бесконечный контроль. Лучше чувствует себя в борьбе с кливами, где есть милишник, нежели Шаттерплей, но хуже против кастеркливов. Чувствителен к свитчам, так как в роли хиллера - друид.
3) РогШпШаман или героик РЛШ. Отыграл в нём не сильно много игр, но скажу, что сетап довольно таки сильный в плане бурста, но лично мне не хватало от этого сетапе контроля. Есть вариация с друидом, гораздо больше контроля, но тут страдает бурст и стойкость против кастеркливов.
4) ШадоуПлей. Лично я отыграл в нём ещё меньше игр, нежели в герРЛШ, но говорят, при правильном бурсте можно унести рендомтаргет за БЛ.8)Советы и хитрости в PvP боях
По началу в этом разделе я собирался написать тактики боя 1х1 против разных классов. Но уже в процессе написания гайда отказался от этой идеи, т.к. не бывает универсальных алгоритмов действия, нужно учится действовать по ситуации, и только тогда вы станете хорошим ШП. Вместо тактик в этом разделе будет немного советов, которые пригодятся начинающим шп пристам.
- не забывайте что вы можете снимать с паладина бабл своим массовым диспелом (массовое рассеивание заклинаний).
- если блад ДК кинул на вас или вашего мэйта метку, сдиспельте её как можно скорее, чтобы не отхилить ДК.
- попав на арену против мага, не бафайтесь антифиром и шадоурезист (защитой от магии тьмы).
- не вешайте антифир в самом начале боя
- если вам необходимо отхилится, а милишники не дают вам этого сделать можно поспамить холиновой (кольцо света), тем самым вы похилите себя и немного навредите противникам.
- старайтесь диспелить с мэйтов стан паладина/доты/полиморф/фир (только не рискуйте с диспелом ДоТов афлика и шп, при малом количестве жизней у вас).
-айсблок(Ледяная глыба) магов можно сдиспелить массдиспелом, точно также как бабл паладина массовое рассеивание заклинаний.
- обновляйте ДоТы строго по их окончанию.
- пользуйтесь специальными аддонами для арены, они значительно упрощают весь контроль.
- если у ДК остаётся немного жизней, кидайте в него сало и убивайте чтобы он не смог схавать пета.
- диспельте щиты пристов, палов, локов и других.
- Дисперсия или Тучка. Используйте её только тогда, когда крайняя в этом необходимость и сигнал со стороны вашего хиллера. Кд у неё слишком большое для бездумного использования. НИКОГДА не стоит использовать дисперсию ради регена маны, не глупые оппоненты в вас свитчнут и заберут как только вы выйдите из неё.
9) Аддоны
Впрочем,я использую Quartz(красивый кастбар),OmniCC(показывает ваше кд),Afflicted(показывает кд ваших противников),Gladius
Все эти аддоны вы можете скачать в разделе "Аддоны" бесплатно
10) Ротация
Ротации как таковой у шп нет,главное постоянно обновлять доты,по возможности кастовать Прикосновение вампира,так же Взрыв разума и Пытка разума
На этом я хочу закончить этот пвп гайд для шп.Главное не забывайте, что главное это опыт, тренируйтесь и у вас всё получится
Разместил: Rastaman4ik